Category: архитектура

Category was added automatically. Read all entries about "архитектура".

Retro

Кто я и что здесь можно делать

Этот пост - для знакомства. Если ты здесь не впервые, ты его уже читал. В любом случае проходи, присаживайся, наслаждайся. Или страдай, если ты из этих.

Меня зовут Никита Чередников, я блогер и писатель. И тем и другим занимаюсь уже порядочно, но писательская деятельность стала ощутимой лишь в последнее время. Моя первая книга, "Если бы я был чародеем", наконец добралась до магазинов, по ссылке можно купить. А также почитать начало - 25% книги в открытом доступе находится. А ещё я иногда пишу короткие рассказы.

Если же говорить о блогерской деятельности, то чаще всего я пишу рецензии, большие и маленькие. Прежде всего - на комиксы, на них я даже видео-обзоры делаю для канала на YouTube. Впрочем, рецензии у меня бывают также на книги, фильмы, сериалы, и даже на игры. Только не спрашивайте меня за политику - я в ней не разбираюсь, а потому и не пишу.

Ещё о моей деятельности. Для сбора информации по комиксам я организовал группу в ВК - там появляются материалы отсюда, касающиеся комиксов, а также подкасты, видео и некоторые другие интересные вещи. Иногда наша группа собирается для каких-то мероприятий. О них подробнее можно узнать здесь >>. Собираемся мы в Ростове-на-Дону, где я и живу. Иногда, кстати, рассказываю о происходящих здесь событиях, но редко; я большой домосед.

Collapse )

В остальном, не обижайте других, и не будете обиженными. А на них воду носят.

По личным вопросам и вопросам сотрудничества:
Тел.: +7 908 519 37 96; E-mail: lipaqaz@gmail.com

И конечно, я есть в социальных сетях:

ВКонтакте, Facebook, Twitter, Google+, Tumblr. Везде я бываю в среднем, раз в сутки-двое.

Collapse )
  • Current Mood
    calm calm
Retro

Хорхе Луис Борхес - Дворец

Читая Борхеса, я поневоле задумываюсь - где лежит предел размера текста, способного передать историю? Насколько кратким может быть произведение, дающее пищу для ума? Потому что "Дворец" - это рассказ ещё короче, чем "Сон Педро Энрикеса Уреньи", однако даже здесь есть что обсудить. Есть зерно, из которого может прорасти размышление.

Сам рассказ описывает некий дворец - не столько физическое сооружение, сколько мета-идею дворца, собирательного образа всех дворцов. Люди, населяющие дворец - собирательный образ всех возможных людей мира - давно умерших и ещё не родившихся. Хотя этот дворец конечен, обойти его физически невозможно, как невозможно побывать в каждом квадратном метре Земли*. И если мы не слышим и не видим какое-то из свидетельств существования дворца - значит, мы уже не можем отнести себя к миру живых.

Как-то так это выглядит. Я взял на себя смелость пересказать и переформулировать, включив некоторую интерпретацию. Рассказ из 9 предложений, если пересказывать его, то можно просто привести полностью и не беспокоиться.

Стоит заметить, что Борхес очень часто задумывался в своих рассказах и заметках о бесконечности, и закономерностях. Честно говоря, по таким рассказам, как "Дворец", "Сад расходящихся тропок", "Вавилонская библиотека" и нескольким другим можно заподозрить, что в Борхесе умер выдающийся математик. Собственно, если судить по некоторым фактам его жизни, он вообще был выдающийся человек. Но посвятил себя литературе.

Чего Борхес, впрочем, никогда не даёт - это ответов на не заданные вопросы. Это немного противоречит моим прошлогодним заметкам, где я говорил, что он говорит строго по делу и не водит читателя за нос. Тут важно понять, что в плане сюжета Борхес не водит читателя за нос. Не пытается сыграть в неожиданный поворот сюжета, в испуг и вот это всё. Однако в том, что касается вопросов, возникающих в связи с прочитанным - это придётся выяснять нам самим. Что на самом деле это был за дворец такой? Почему именно он, а не, скажем, бесконечный город во всём его многообразии и переменчивости?

* при средней скорости человека это бы заняло что-то около 11 000 лет. Но это неточно, ведь я считал по всей площади планеты. Если же речь будет только о суше, то на это потребуется около 3484 лет. И это мы говорим о чисто пройти. А как же виды, достопримечательности, истории.

Почему Disciples II мне в своё время зашла лучше, чем Heroes 3

Всё просто - чтобы успешно выиграть у противника в героях, нужно иметь а) численный перевес, б) магию, в) прокачанного героя. Первого достичь легко - надо быстро отстроить существ и замок в ущерб деньгам, после чего догонять деньгами - благо, с приростом уже проблем нет. Также нужен второй герой, чтобы бегал от замка до основного героя, которому суждено стать прокачанным. А качаем мы героя, убивая существ и посещая разные места. Что до магии, то тут тоже всё просто - отстраиваем башню и прокачиваем героя с упором на баланс между магией и мечом, благо герои позволяют. И конечно, как и везде, Герои поощряют агрессивный экспансивный стиль - быстрый захват шахт, мест, где можно ещё докупать существ, замков, коли таковые имеются.

Собственно, Ученики (Disciples в переводе) также поощряют это - в конце концов, это основы тактики. Однако многие аспекты убраны. Во первых, нет упора на численность отряда - больше пяти отрядов с собой ну никак не взять. Да и отряд представляет собой одно лицо. Магия отведена не героям, а игроку, и хотя важна, но зачастую, чтобы реально сделать противнику бо-бо, приходится конкретно повоевать за магическую руду. А вот прокачка героя осталась - более того, отряды героя теперь тоже качаются, так что единственный приоритет для выигрыша стоит на прокачку оной. Также в Учениках другая ситуация по героям - для захвата всяких плюшек есть более дешевые герои с особыми способностями. Ну и наконец, введены столицы игроков - места, захватить которые крайне тяжело без over 9000 уровней всех игроков. Простому герою за одну миссию столько не набрать, да и артефактов столько хороших не будет.

Меня в Героях именно возня с дополнительными героями всегда бесила. Мне нравилось в Учениках, что ты берешь одного героя и вкладываешься в него по максимуму, в свете чего он чуть ли не в одиночку выносит обычные отряды, а при хорошем подходе и столицу захватит без труда. В Героях подход такой приносил головную боль - приходилось каждый раз возвращаться в замок за войсками, а уж если их было хотя бы два-три... Пока я одним героем оббегал все эти замки проходила неделя, а противник продвигался и захватывал шахты, артефакты и опыт за все это получал. Вследствие чего мне было очень сложно даже на самой легкой сложности проходить Героев, а Учеников я с самого начала играл на последней либо предпоследней сложности.

Кстати, забавный факт - я не знаю ни одной стратегической игры, в которой бы приходилось просчитывать запасы еды на отряд. Я имею в виду, что в пошаговых стратегиях всё обычно меряется в днях и неделях (герои, к примеру). Будь существа нормальными, они бы требовали еды. А это значит, что нужно было бы либо наладить подгон еды отряду каждые N суток, либо терпеть потери. И каннибализм конечно, тоже угрожал бы) Собственно, местами вроде были попытки так или иначе отобразить этот процесс (Galactic Civilizations, к примеру), но если вот чтобы совсем четко, не видел. Если кто подскажет, буду рад поиграть в такое.

А ещё я ознакомился с книгой, где были собраны распорядки дня многих известных людей (Режим гения называется). Из всего, что я прочитал, решил сделать вывод и поэкспериментировать с временем сна. Собственно в связи с этим аривидерчи, мне пора баиньки))