Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Retro

Кто я и что здесь можно делать

Этот пост - для знакомства. Если ты здесь не впервые, ты его уже читал. В любом случае проходи, присаживайся, наслаждайся. Или страдай, если ты из этих.

Меня зовут Никита Чередников, я блогер и писатель. И тем и другим занимаюсь уже порядочно, но писательская деятельность стала ощутимой лишь в последнее время. Моя первая книга, "Если бы я был чародеем", наконец добралась до магазинов, по ссылке можно купить. А также почитать начало - 25% книги в открытом доступе находится. А ещё я иногда пишу короткие рассказы.

Если же говорить о блогерской деятельности, то чаще всего я пишу рецензии, большие и маленькие. Прежде всего - на комиксы, на них я даже видео-обзоры делаю для канала на YouTube. Впрочем, рецензии у меня бывают также на книги, фильмы, сериалы, и даже на игры. Только не спрашивайте меня за политику - я в ней не разбираюсь, а потому и не пишу.

Ещё о моей деятельности. Для сбора информации по комиксам я организовал группу в ВК - там появляются материалы отсюда, касающиеся комиксов, а также подкасты, видео и некоторые другие интересные вещи. Иногда наша группа собирается для каких-то мероприятий. О них подробнее можно узнать здесь >>. Собираемся мы в Ростове-на-Дону, где я и живу. Иногда, кстати, рассказываю о происходящих здесь событиях, но редко; я большой домосед.

Collapse )

В остальном, не обижайте других, и не будете обиженными. А на них воду носят.

По личным вопросам и вопросам сотрудничества:
Тел.: +7 908 519 37 96; E-mail: lipaqaz@gmail.com

И конечно, я есть в социальных сетях:

ВКонтакте, Facebook, Twitter, Google+, Tumblr. Везде я бываю в среднем, раз в сутки-двое.

Collapse )
  • Current Mood
    calm calm
Retro

Control - мысли об игре и видео-выдержки из финала

На днях сел и допрошёл игру. Немного странное впечатление от игры осталось. При том, что возможности внутриигровые дичайше интересные, и сюжет захватывает, возвращаться к игре не тянуло. Обычно когда игра нравится, так и тянет уйти в "запой". Как только свободный момент появляется от дел, так и хочется зайти и ещё чуть дальше пройти. С Control такого желания не было. Есть несколько личных и не очень причин, почему так.

1. Записки. Довольно значительная часть местного сюжета и лора подаётся через заметки. И их много. Какие-то из них видео или аудио, но всё равно они требуют остановки для ознакомления. Что довольно сильно стопорит динамику. Взрывы, полёты, телекинез, музыка и диалоги - и тут вдруг всё, стоп, погодите, нам надо почитать про лорный объект. Он даже к сюжету не относится, просто для атмосферы сверхсекретного бюро по охране человечества от паранормальных явлений.

Collapse )
Retro

Control - выдержки из первой игровой сессии

Закончив прохождение Cyberpunk 2077, решил обратиться к игре, которую обошёл стороной на момент выхода - Control (2019). Я видел обзоры, в курсе, что она интересная, но короткая. Знаю, что сюжет берёт за основу комплексные конспирологические теории, вроде Людей в Чёрном или, более конкретно, проект The SCP Foundation. Соответственно, игрока ждут странные истории об артефактах, работающих по строго установленным правилам, никак не подчиняющимся законам физики. У главной героини, разумеется, есть свои претензии к организации, уходящие корнями в прошлое. Обо всём этом я слышал где-то как-то, но руки никак не доходили. Ну и вот. Спасибо pantsu_squad за финальный пинок.

Первое, что хочется отметить - не принятый во внимание источник вдохновения. Twin Peaks и подобные ему сюжеты про таинственные тайны приходятся к Control даже ближе, чем лорные статьи SCP Foundation. Во всяком случае, визуально, атмосферно - игра однозначно смотрит в ту сторону.

Ещё визуально очень напоминает Portal и Stanley Parable. Но это скорее общей офисностью помещений, и под Portal я имею в виду конкретно Portal 2  в той части, где героиня бегает по старым помещениям Aperture. 

О каких-то деталях говорить что-либо пока рано. Я сел играть, прошёл первые пару заданий, добрался до некоторой передышки и закруглился. Поскольку много интересных или красивых моментов попадались на глаза, я их записывал. И решил сделать нарезку так называемых "хайлайтов". Приятного просмотра:

Collapse )
Retro

Немного езды из Cyberpunk 2077 и не только

Хотел записать флегматичную поездку по городу, в итоге получилась демонстрация того, как физика игры обрабатывает езду по кочкам. Всё равно не могу не отметить, что перемещаться по городу с помощью fast travel нет ни малейшего желания, обычно беру мотоцикл, реже машину.

Говорить что-то об игре в целом, кажется, нет нужды. Все и так всё сказали. Красивая игра, огромный интересный мир, большое количество багов. Лично у меня Cyberpunk 2077 всё равно восторг вызывает. Больше всего пока что бесят баги с зависанием предметов в воздухе. Но вроде их уже стало поменьше, как раз на днях очередной патч вышел.

Collapse )


Retro

Морровинд. Крысы. Рукопашный бой

В целом Morrowind прекрасная игра, культ по которой сложен не зря (да, меня можно поздравить запрыгнувшим на поезд в числе последних). Однако в некоторые моменты это та ещё задница. Так мне дали задание, для благоприятного исхода которого надо подраться с человеком, не убивая его. Цель ни разу не простая, если ты по профессии маг. Конечно, в игре есть финты ушами вроде тренеров и тренировочных манекенов, позволяющих подтянуть навык. Но по итогу так и так оказываешься на болоте, и...

P.S.: если что, сборка использована fullrest. 

#morrowind #elderscrolls #морровинд #игры #видео

Retro

Небольшой атмосферный фрагмент из Bioshock 2

По моему скромному мнению, Bioshock 2 был очень неоправданно забыт. Все вспоминают либо первый, либо сразу Infinite. В самом деле, вторая часть ведь делалась без участия Кена Левина, сторонней студией, и всё такое... Но насколько я понял, Левин всё же проект курировал, поглядывая, что там коллеги делают. И режиссура некоторых сцен в игре ничуть не хуже, чем в первой части. Вот, собственно, один из таких моментов. Что характерно, игра не отбирает у нас управление, то есть не вырывает нас из процесса управления, вовлечения в действо.

Можно много нехороших слов сказать о второй части, но красоты некоторых сцен и идей у неё не отнять.

#bioshock #игры #games

Retro

Отзыв на Саморост 3 (Samorost 3, 2016)

Для начала немного предыстории. В 2003 году молодой чешский паренёк Якуб Дворски закончил Высшую школу прикладного искусства в Праге. В качестве выпускного проекта он сделал игру Samorost. Простой point-and-click квест, сделанный на движке Flash-плеера. В ней маленькое существо, названное Якубом просто Гном, спасает родной дом, расположенный на метеоре, от столкновения с другим летающим объектом, похожим на корягу. Мир игры больше всего напоминает повесть Антуана де Сент-Экзюпери "Маленький Принц", где схожие по размерам планетоиды находились недалеко друг от друга и герой перемещался от одного к другому.

В первый Samorost, к слову, можно поиграть на сайте студии.
В первый Samorost, к слову, можно поиграть на сайте студии.
Collapse )
Retro

Мор (Утопия) - Прохождение за Самозванку Клару. День 10

Продолжаем проходить "Мор (Утопия)", комментируя происходящее.

Десятый день. Отвергнутая Инквизитором, Клара переходит под защиту Полководца. Вскрывается правда о том, что делают её чудо-руки с людьми, помимо лечения. Становится ясно, как же Самозванка может спасти Город-на-Горхоне, в самом деле спасти, не разрушая её часть, как это предлагают Бакалавр и Гаруспик. Но истинные решения будут приниматься потом...

Подходит к концу серия роликов и у меня начали заканчиваться истории о Мор (Утопия). О его смыслах, о его логике. В этот раз говорил обо всём и ни о чём конкретно. Почему игра для сегодняшнего геймера почти неиграбельна? Как дело исправляет выход римейка? Какие подлянки игра может внезапно подсунуть? Вот такого рода вопросы очень кратко и невпопад возникали в ходе записи.

#морутопия #pathologicgame #icepicklodge

Retro

Отзыв на игру Sundered: Eldritch Edition (2017)

Какое-то время назад я бродил по библиотеке Steam и искал, чем бы занять свободный вечер-другой. Мне очень нравятся как сюжетные игры, так и игры-вызовы, способные заставить попотеть. Но в тот вечер хотелось просто расслабиться и получить удовольствие. Что и вышло, когда я набрёл на Sundered.

Collapse )
Retro

Мор (Утопия) - Прохождение за Самозванку Клару. День 9

Продолжаем проходить "Мор (Утопия)", комментируя происходящее.

Девятый день. Проведав Бойни, Самозванка отправляется осмотреть чудо мысли Каиных и Стаматиных. Какие тайны хранит Многогранник? По какой такой причине дети устроили там собственную "республику", как выразился один из приближённых?

В этот раз я вспомнил о существовании архетипических образов. Воин, Искатель, Шаман, Трикстер... Можно ли применить эту теорию к Мору? И если да, то что мы видим в игре, к каким архетипам можно отнести Бакалавра, Гаруспика и Самозванку?

#морутопия #pathologicgame #icepicklodge