Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Retro

Кто я и что здесь можно делать

Этот пост - для знакомства. Если ты здесь не впервые, ты его уже читал. В любом случае проходи, присаживайся, наслаждайся. Или страдай, если ты из этих.

Меня зовут Никита Чередников, я блогер и писатель. И тем и другим занимаюсь уже порядочно, но писательская деятельность стала ощутимой лишь в последнее время. Моя первая книга, "Если бы я был чародеем", наконец добралась до магазинов, по ссылке можно купить. А также почитать начало - 25% книги в открытом доступе находится. А ещё я иногда пишу короткие рассказы.

Если же говорить о блогерской деятельности, то чаще всего я пишу рецензии, большие и маленькие. Прежде всего - на комиксы, на них я даже видео-обзоры делаю для канала на YouTube. Впрочем, рецензии у меня бывают также на книги, фильмы, сериалы, и даже на игры. Только не спрашивайте меня за политику - я в ней не разбираюсь, а потому и не пишу.

Ещё о моей деятельности. Для сбора информации по комиксам я организовал группу в ВК - там появляются материалы отсюда, касающиеся комиксов, а также подкасты, видео и некоторые другие интересные вещи. Иногда наша группа собирается для каких-то мероприятий. О них подробнее можно узнать здесь >>. Собираемся мы в Ростове-на-Дону, где я и живу. Иногда, кстати, рассказываю о происходящих здесь событиях, но редко; я большой домосед.

Collapse )

В остальном, не обижайте других, и не будете обиженными. А на них воду носят.

По личным вопросам и вопросам сотрудничества:
Тел.: +7 908 519 37 96; E-mail: lipaqaz@gmail.com

И конечно, я есть в социальных сетях:

ВКонтакте, Facebook, Twitter, Google+, Tumblr. Везде я бываю в среднем, раз в сутки-двое.

Collapse )
  • Current Mood
    calm calm
Retro

Чем заняться на неделе "выходных": продолжаем проходить "Мор (Утопия)" с комментариями

Страна на неделе "выходных", а значит, можно продолжать изучать игровое пособие по выживанию во время чумы.
Продолжение прохождения "Мор (Утопия)" за Самозванку Клару с комментариями. День 3 и 4.

Говоря о третьем дне, рассуждал об ужасах Каравана и скелетах в шкафу Анны Ангел. А также растёкся по древу о судьбе Евы Ян и немного о порочной философии "смиренников".

Collapse )
Retro

Хайпанём на короне, а? Прохождение "Мор (Утопия)" с комментариями

Да-да, хайп на костях, укусите мой жирный зад, если дотянетесь.
Короче, после прохождения второго МОРа, о котором я рассказывал пару недель назад, я взялся проходить оригинальный «Мор (Утопия)» 2005 года. И чёт начал записывать футажи прохождения. Есть у меня уже какое-то время такая дурацкая привычка, в надежде что-нибудь потом с этими футажами сделать. 

Делать что-то вроде обзора — я не потяну, к тому же первый Мор очень разрозненная необъятная штуковина. В одной игре спрятаны три очень разных подигры, и в каждой подигре спрятаны ещё игрулины... Однако время идёт, футажи копятся, и сказать что-то за игру хочется. Ну и появилась мысль пустить игру, и начитать комментарии по ходу дела. Что-то вроде старомодного летсплея, только по другому. И после одобрения идеи парой знакомых я начал это дело пилить. Собственно, на данный момент первые два дня выживания в игре «Мор (Утопия)» уже записаны и лежат на ютубе:

Collapse )
Retro

Литературная RPG, или ЛитРПГ

На днях пытался сочинить новую рецензию на одно... художественное произведение, скажем так для сохранения интриги. Однако статья выходила очень большой исключительно потому, что приходится объяснять, что такое ЛитРПГ и как оно реализовано здесь. Поэтому было решено сделать отдельную статью про этот жанр.

Начать стоит с термина RPG, ведь именно он во всём виновен. Расшифровывается он, как Role-Play Game, или ролевая игра. Как вид игры, RPG зародилась в 1974 году, когда вышла настольная ролевая игра Dungeons & Dragons. 

Выглядит это так: несколько людей садятся за стол, один человек назначается Мастером Подземелья (Dungeon Master). Он будет придумывать приключения для остальных. Чтобы с одной стороны, ограничить власть его над сюжетом, а с другой стороны облегчить придумывание истории, есть свод правил. Чтобы ввести в игру роль случая, в дело идут кубики разных форм (4-, 6-, 8-, 10-, 12- и 20-сторонние), а чтобы закрепить за игроком определённую "роль" с определёнными навыками и возможностями, ему выдаётся Лист Персонажа. Это очень общее определение, настольные ролевые игры это целый отдельный мир, где количество игроков измеряется миллионами по всему миру. По хорошему, про это надо писать отдельно. И как-нибудь в другой раз я это сделаю, а сегодня мы говорим про ЛитРПГ.

Collapse )
Retro

Мысли вслух: Darksiders 3

На днях вышел первый трейлер новой части Darksiders. Сначала вышел CG трейлер, затем пре-альфа геймплей. В связи с чем у меня появились некоторые мысли, которые спешу высказать. Но сначала трейлер:

Серия Darksiders - это вообще больная история. Первые две части делались, как AAA-проект, который должен был сорвать всем крышу и принести THQ кучу денег. Однако первый Darksiders, с подзаголовком "Wrath of War", стал проектом второго эшелона. Во всяком случае, так эта игра воспринимается. Хотя вот steamspy утверждает, что игру приобрели плюс-минус 2,5 миллиона человек. Так что, видимо, финансово она всё же была успешной. Поэтому и вышла вторая часть через всего два года.

Collapse )
Retro

Warcraft - фильм, игра, текст

Вышел новый трейлер к полнометражному фильму Warcraft. Пока неизвестно, как наши прокатчики будут издеваться над названием в этот раз. Говно может политься с небес в любую минуту. Тем более, что тут и впрямь сложно. Перевести прямо - "Искусство/ремесло войны" - не имеет смысла. Под таким названием никто не пойдёт. Тупо транслитом оставить Варкрафт? Как бы, тоже не совсем кошерно. Я ставлю, что они усложнят название, что-нибудь в духе "Вакрафт: Ремесло войны". Или даже "Варкрафт: Война миров". "А чё? Там же орки против людей дерутся, всё по-честному!" - скажет кто-то из людей, отвечающих за это.

На самом деле я не хотел говорить о фильме. Я хотел поговорить об игре. Моя история во всём этом, как и для многих других людей моего возраста, я думаю, началась с Warcraft 2. Как сейчас помню, что о пользе сохранений тогда лишь догадывался, и дойдя до какой-то особо сложной миссии за орков, исчерпал имеющиеся ресурсы, погубил всю армию, и... всё. Это был тот самый случай геймовера без фактического уничтожения.

Затем была третья часть. А затем Blizzard'ы посмотрели на Линейку и решили организовать собственное ММО, с PVP и распутными эльфийками. При всём уважении к многомиллионной аудитории World of Warcraft, для меня эта игра убила серию. Я никогда не был заинтересован в PVP или RPG, мне нравился сюжет и стратегия. Но сюжета в ММО, несмотря на все усилия Blizzard, не было. Во всяком случае, на тот момент, когда я пытался играть в WoW. Говорят, потом туда завезли панд и изменения глобальной карты, но я уже давно положил крышку гроба и оплакал историю.

Collapse )
Retro

Ночные разговоры о компьютерных играх (godlike in Diablo II)

Да, они вернулись и продолжатся. Не знаю, для каких полуночников я пишу. Просто... Я не совсем понимаю, для кого это днём можно писать. Понятно, что кто-то сюда заходит и днём. Но игры - это та причина, из-за которой я изначально стал засыпать не в 23:00, а в 12, час и так далее. А значит, вполне логично, что и писать о них нужно тоже после полуночи.

В общем, как я некоторые могли уже заметить, какое-то время назад я вернулся к Diablo II. Потому что это одна из немногих игр, которые я так и не прошёл, и в которые всё ещё интересно играть, спустя столько лет после первого ознакомления. И сегодня (уже вчера) я пришёл к некоторому заключению.

Как-то так сложилось у меня, что параллельно я играю за четверых персонажей. Некромант уже развлекается мумиями во втором городе, а волшебница, друид и паладин уничтожают бесов в первом. И вот что я заметил - самый лёгкий персонаж на данный момент - это друид. Его древо умений делает из него ходячий чит-код к игре.

Collapse )
Retro

Ночные разговоры об играх: Brutal Doom

Люди, играющие в компьютерные игры, как правило, делятся на два типа - олдфаги и ньюфаги. Олдфаги знают, что такое Doom, Quake, Space Quest, Full Throttle и так далее, и ценят их. Ньюфаги же - фанаты CoD, WoT и прочих сокращений, обозначающих игры, выпущенные позднее 2000, а то и 2005 года. И хотя я вообщем-то не считаю себя олдфагом (я фулл троттл и грим фанданго не проходил), по некоторым признакам я им являюсь.

Brutal Doom - это наглядный показатель того, что бывает, когда игра становится культом. Первая игра вышла в 1993 году и запускалась из под MC-DOS. Сначала Doom просто адаптировали под современные платформы, затем в него добавили нормальнй стрейф, сиречь ходьбу боком. Ну а потом появился Brutal Doom. Я честно, не скажу, что именно сделали народные умельцы-фанаты, но по факту это такая глобальный мод, который модом язык не поворачивается назвать.

Collapse )
Retro

Песочный человек, Том 5 - "Игра в тебя" (The Sandman - A Game of You)

Что ж, дождались. Наконец пятый том Песочного человека (The Sandman), "Игра в тебя" (A Game of You), добрался до магазинов. Если вы читаете это, чтобы решить, стоит ли покупать это, то это странный вопрос. Это ж Песочный человек Нила Геймана - конечно, стоит! Я как считал, так и считаю, что среди всех комиксов и графических романов, что до сих пор выходили на русском, это самая стоящяя покупки вещь. Может, Книги магии обладают большей цельностью, а "Хранители" - более глубинной аллюзией на реальность. Но Гейман для меня выше.

Пятый том во многом похож на второй, "Кукольный домик", и это неспроста. Сам Гейман признаёт, что в серии свойственно чередование стилистики историй - мужских и женских. "Прелюдии и ноктюрны" и "Пора туманов" - как раз такие. В них Морфей - главное лицо, и он действует в течение всего повествования. Совершает поступки, обдумывает судьбоносные решения... Что до третьего тома, то всё просто - он содержит "истории между". Разминка перед масштабной историей и небольшой "отдых" сценариста. А второй и пятый тома - в них главными героями предстают девушки, попавшие в необычную ситуацию, а Морфей лишь в конце появляется, чтобы подвести итог под историей.

Collapse )
Retro

Теория заговора Братства Стали Fallout

После того, как закончился мой месяц воздержания от игр, я чуть ли не первым делом установил Fallout 3. Помимо прочего я продолжил смотреть стрим Мэддисона, где тот проходил эту игру. Собственно, "Безумие Норма", если кто до сих пор не догадался, является крайне отдалённым фанфиком на эту тему. Скажем так, это замечания Мэддисона плюс мои собственные соображения о том, каким должен быть постапокалипсис - и в частности, Убежища.

Так вот, заметил я одну вещь, которая меня заставила задуматься. Когда ты добираешься до Цитадели Братства Стали на Столичной Пустоши, то тебя допускают до архивов. И там можно откопать информацию об Убежищах - где какое находится, что использовалось при построении. Кроме того, там есть информация о цели каждого Убежища - но "Доступ запрещён!!!" Вам это не кажется подозрительным?

Collapse )