Category: игры

Retro

Кто я и что здесь можно делать

Этот пост - для знакомства. Если ты здесь не впервые, ты его уже читал. В любом случае проходи, присаживайся, наслаждайся. Или страдай, если ты из этих.

Меня зовут Никита Чередников, я блогер и писатель. И тем и другим занимаюсь уже порядочно, но писательская деятельность стала ощутимой лишь в последнее время. Моя первая книга, "Если бы я был чародеем", наконец добралась до магазинов, по ссылке можно купить. А также почитать начало - 25% книги в открытом доступе находится. А ещё я иногда пишу короткие рассказы.

Если же говорить о блогерской деятельности, то чаще всего я пишу рецензии, большие и маленькие. Прежде всего - на комиксы, на них я даже видео-обзоры делаю для канала на YouTube. Впрочем, рецензии у меня бывают также на книги, фильмы, сериалы, и даже на игры. Только не спрашивайте меня за политику - я в ней не разбираюсь, а потому и не пишу.

Ещё о моей деятельности. Для сбора информации по комиксам я организовал группу в ВК - там появляются материалы отсюда, касающиеся комиксов, а также подкасты, видео и некоторые другие интересные вещи. Иногда наша группа собирается для каких-то мероприятий. О них подробнее можно узнать здесь >>. Собираемся мы в Ростове-на-Дону, где я и живу. Иногда, кстати, рассказываю о происходящих здесь событиях, но редко; я большой домосед.

Collapse )

В остальном, не обижайте других, и не будете обиженными. А на них воду носят.

По личным вопросам и вопросам сотрудничества:
Тел.: +7 908 519 37 96; E-mail: lipaqaz@gmail.com

И конечно, я есть в социальных сетях:

ВКонтакте, Facebook, Twitter, Google+, Tumblr. Везде я бываю в среднем, раз в сутки-двое.

Collapse )
  • Current Mood
    calm calm
Retro

Литературная RPG, или ЛитРПГ

На днях пытался сочинить новую рецензию на одно... художественное произведение, скажем так для сохранения интриги. Однако статья выходила очень большой исключительно потому, что приходится объяснять, что такое ЛитРПГ и как оно реализовано здесь. Поэтому было решено сделать отдельную статью про этот жанр.

Начать стоит с термина RPG, ведь именно он во всём виновен. Расшифровывается он, как Role-Play Game, или ролевая игра. Как вид игры, RPG зародилась в 1974 году, когда вышла настольная ролевая игра Dungeons & Dragons. 

Выглядит это так: несколько людей садятся за стол, один человек назначается Мастером Подземелья (Dungeon Master). Он будет придумывать приключения для остальных. Чтобы с одной стороны, ограничить власть его над сюжетом, а с другой стороны облегчить придумывание истории, есть свод правил. Чтобы ввести в игру роль случая, в дело идут кубики разных форм (4-, 6-, 8-, 10-, 12- и 20-сторонние), а чтобы закрепить за игроком определённую "роль" с определёнными навыками и возможностями, ему выдаётся Лист Персонажа. Это очень общее определение, настольные ролевые игры это целый отдельный мир, где количество игроков измеряется миллионами по всему миру. По хорошему, про это надо писать отдельно. И как-нибудь в другой раз я это сделаю, а сегодня мы говорим про ЛитРПГ.

Collapse )
Retro

Мысли вслух: Darksiders 3

На днях вышел первый трейлер новой части Darksiders. Сначала вышел CG трейлер, затем пре-альфа геймплей. В связи с чем у меня появились некоторые мысли, которые спешу высказать. Но сначала трейлер:

Серия Darksiders - это вообще больная история. Первые две части делались, как AAA-проект, который должен был сорвать всем крышу и принести THQ кучу денег. Однако первый Darksiders, с подзаголовком "Wrath of War", стал проектом второго эшелона. Во всяком случае, так эта игра воспринимается. Хотя вот steamspy утверждает, что игру приобрели плюс-минус 2,5 миллиона человек. Так что, видимо, финансово она всё же была успешной. Поэтому и вышла вторая часть через всего два года.

Collapse )
Retro

Игромания: Почему я сорвусь

Потому что скажу честно, это неизбежно. В случае с играми и со мной возможен "пост" на месяц, возможно, даже на два, но рано или поздно произойдёт срыв. Во всяком случае, на момент написания этого поста моё мнение таково. Возможно, что-то изменится, когда подойдёт срок. По идее, у нас четвёртая запись - то есть я уже продержался три недели, но на самом деле всё относительно. Пост этот пишется в начале третьей недели.

Так вот, причины того, почему я сорвусь. Во первых, это стаж. Чем дольше играешь, тем сложнее слезть, А я играю лет так с 7-8. Doom и Lines были первыми моими играми, а также та DOS'овская игра про кошку, название которой я всё время забываю. Кроме того, во мне есть некоторая жажда перфекционизма. Взялся за дело, доведи его до конца. А я столько игр не смог пройти до конца! Ближайший пример - Fallout 2,3 и New Vegas. Здоровенные миры этих трёх игр каждый раз меня утаскивали в странствия. Увлекаясь побочными квестами, а не основной линией, я рано или поздно бросал. А затем возвращался - игры хорошие, геймплей увлекательный, оторваться сложно.

Collapse )
Retro

Я Игроман: Первая неделя без игр

По идее, должен идти уже 10-й день без игр. Но я сорвался в тот же понедельник, что была опубликована предыдущая запись. Зашёл в тайм-кафе "Настроение", пообщался со знакомыми и только через полчаса сообразил, что мы сидим и играем в Героев 3. Неприятное осознание безотчётных действий. Так что счетчик обнулился и сегодня ровно неделя с начала моего "воздержания".

Что можно сказать - любопытные ощущения. Во-первых, вполне очевидная "ломка" - хочется поиграть уже не во что-то хорошее, или конкретное - хочется  просто поиграть, хоть во что-нибудь. Отчасти масла в огонь подлил диалог с nejnyi_demon - как раз обсуждали Героев 3. Что вызвало приступ ностальгии, который я, честно говоря, до сих пор отгоняю. Самая навязчивая ностальгия на данный момент. К счастью, сдерживаться всё же довольно просто - процесс получения "дозы" достаточно многоступенчат. Так что я переключаю клеммы лени на запрос "установить игру" и становится легче.

Collapse )
Retro

Hotline Miami

"... Звук автоответчика пробуждает от сна. Голова тяжелая, но впереди вечер, много дел. Первым делом "доставка" на станцию метро. Курьер ничего не ожидал, а его охрана была пустяком - у них даже не было огнестрельного оружия. Доставил кейс - если бы ещё бомж не мешал, всё было бы идеально. Меня стошинло перед машиной от всего совершенного. Но это не поколебало моей решительности продолжать выполнять поручения."

Как-то так можно описать начало игры Hotline Miami. Игра трудно поддаётся описанию, я даже не знаю с чего начать. Главный герой здесь нем, как Гордон Фриман, а потому о нём мало что известно. Раз в несколько дней он получает наводки-заказы по телефону, которые обычно маскируются под службу доставки или услуги очистки. Надевая различные резиновые маски животных, герой отправляется на место, где его ждут вооружённые люди в одинаковых белых костюмах. Каждый уровень - это несколько этажей жестокого насилия. Графика в игре пиксельная, но это лишь подбавляет топлива в костёр воображения.

Collapse )
Retro

Философия Го

Недавно я познакомился с таким человеком, как Денис Мотовилин. Занимается он тем, что проводит игры в Го. Если кто не знал, Го - это китайская настольная игра. Ближайшими аналогами могу назвать шашки и "игра в точки", но оба аналога крайне грубы. За такое сравнение ревностные сторонники Го могут, наверное, и промеж глаз вломить. Уж извините, но это действительно ближайшие аналоги.

Честно говоря, никогда не собирался играть в Го. В течение четырёх, или даже больше, недель я игнорировал приглашение на игры равно в Настроении, Циферблате или ещё где. Однако в один день, так уж получилось, мы встретились с Денисом, вне его мероприятия, и он мне объяснил базовые правила этой замечательной игры. После чего состоялась партия, в которой я продул со значительным счётом. Это лишь подогрело мой интерес.

Collapse )

Почему Disciples II мне в своё время зашла лучше, чем Heroes 3

Всё просто - чтобы успешно выиграть у противника в героях, нужно иметь а) численный перевес, б) магию, в) прокачанного героя. Первого достичь легко - надо быстро отстроить существ и замок в ущерб деньгам, после чего догонять деньгами - благо, с приростом уже проблем нет. Также нужен второй герой, чтобы бегал от замка до основного героя, которому суждено стать прокачанным. А качаем мы героя, убивая существ и посещая разные места. Что до магии, то тут тоже всё просто - отстраиваем башню и прокачиваем героя с упором на баланс между магией и мечом, благо герои позволяют. И конечно, как и везде, Герои поощряют агрессивный экспансивный стиль - быстрый захват шахт, мест, где можно ещё докупать существ, замков, коли таковые имеются.

Собственно, Ученики (Disciples в переводе) также поощряют это - в конце концов, это основы тактики. Однако многие аспекты убраны. Во первых, нет упора на численность отряда - больше пяти отрядов с собой ну никак не взять. Да и отряд представляет собой одно лицо. Магия отведена не героям, а игроку, и хотя важна, но зачастую, чтобы реально сделать противнику бо-бо, приходится конкретно повоевать за магическую руду. А вот прокачка героя осталась - более того, отряды героя теперь тоже качаются, так что единственный приоритет для выигрыша стоит на прокачку оной. Также в Учениках другая ситуация по героям - для захвата всяких плюшек есть более дешевые герои с особыми способностями. Ну и наконец, введены столицы игроков - места, захватить которые крайне тяжело без over 9000 уровней всех игроков. Простому герою за одну миссию столько не набрать, да и артефактов столько хороших не будет.

Меня в Героях именно возня с дополнительными героями всегда бесила. Мне нравилось в Учениках, что ты берешь одного героя и вкладываешься в него по максимуму, в свете чего он чуть ли не в одиночку выносит обычные отряды, а при хорошем подходе и столицу захватит без труда. В Героях подход такой приносил головную боль - приходилось каждый раз возвращаться в замок за войсками, а уж если их было хотя бы два-три... Пока я одним героем оббегал все эти замки проходила неделя, а противник продвигался и захватывал шахты, артефакты и опыт за все это получал. Вследствие чего мне было очень сложно даже на самой легкой сложности проходить Героев, а Учеников я с самого начала играл на последней либо предпоследней сложности.

Кстати, забавный факт - я не знаю ни одной стратегической игры, в которой бы приходилось просчитывать запасы еды на отряд. Я имею в виду, что в пошаговых стратегиях всё обычно меряется в днях и неделях (герои, к примеру). Будь существа нормальными, они бы требовали еды. А это значит, что нужно было бы либо наладить подгон еды отряду каждые N суток, либо терпеть потери. И каннибализм конечно, тоже угрожал бы) Собственно, местами вроде были попытки так или иначе отобразить этот процесс (Galactic Civilizations, к примеру), но если вот чтобы совсем четко, не видел. Если кто подскажет, буду рад поиграть в такое.

А ещё я ознакомился с книгой, где были собраны распорядки дня многих известных людей (Режим гения называется). Из всего, что я прочитал, решил сделать вывод и поэкспериментировать с временем сна. Собственно в связи с этим аривидерчи, мне пора баиньки))