Category: отзывы

Category was added automatically. Read all entries about "отзывы".

Retro

Кто я и что здесь можно делать

Этот пост - для знакомства. Если ты здесь не впервые, ты его уже читал. В любом случае проходи, присаживайся, наслаждайся. Или страдай, если ты из этих.

Меня зовут Никита Чередников, я блогер и писатель. И тем и другим занимаюсь уже порядочно, но писательская деятельность стала ощутимой лишь в последнее время. Моя первая книга, "Если бы я был чародеем", наконец добралась до магазинов, по ссылке можно купить. А также почитать начало - 25% книги в открытом доступе находится. А ещё я иногда пишу короткие рассказы.

Если же говорить о блогерской деятельности, то чаще всего я пишу рецензии, большие и маленькие. Прежде всего - на комиксы, на них я даже видео-обзоры делаю для канала на YouTube. Впрочем, рецензии у меня бывают также на книги, фильмы, сериалы, и даже на игры. Только не спрашивайте меня за политику - я в ней не разбираюсь, а потому и не пишу.

Ещё о моей деятельности. Для сбора информации по комиксам я организовал группу в ВК - там появляются материалы отсюда, касающиеся комиксов, а также подкасты, видео и некоторые другие интересные вещи. Иногда наша группа собирается для каких-то мероприятий. О них подробнее можно узнать здесь >>. Собираемся мы в Ростове-на-Дону, где я и живу. Иногда, кстати, рассказываю о происходящих здесь событиях, но редко; я большой домосед.

Collapse )

В остальном, не обижайте других, и не будете обиженными. А на них воду носят.

По личным вопросам и вопросам сотрудничества:
Тел.: +7 908 519 37 96; E-mail: lipaqaz@gmail.com

И конечно, я есть в социальных сетях:

ВКонтакте, Facebook, Twitter, Google+, Tumblr. Везде я бываю в среднем, раз в сутки-двое.

Collapse )
  • Current Mood
    calm calm
Retro

Главное продолжать

Говорят, что идеально сделать сразу хочет лишь очень недалёкий человек. Что если ты стремишься на вершину горы, неважно какой — у тебя нет времени на то, чтобы думать, сколько раз ты ошибёшься. Человек, стремящийся к развитию, обречён совершать по сотне ошибок на дню. Потому что лишь поражения учат нас чему-то новому. Победы же расслабляют.

Это очень простая концепция, и здесь нет серых областей. Нельзя остановиться — попытка сделать это означает, что ты (я) делаешь шаг назад. Однако вот проблема — привыкаешь к безошибочной жизни. Привыкаешь к загниванию. Нет проблем, нет сомнений, нет боли падений и разочарований. Вот только бездействие рано или поздно порождает не меньшую боль и фрустрацию, чем падения и разочарования по пути наверх. Это как... со стрелой, пробившей вам, например, бедренную артерию. Оставишь на месте — умрёшь. Вытащишь — скорее всего тоже умрёшь, хотя вероятность на пару процентов меньше. И разумеется, в обоих случаях страдания твой удел.

Collapse )
Retro

Одно из двух, или очередное текущее

Либо я стал писать гораздо дольше каждую статью и вообще текст, чем раньше. Либо раньше я не замечал, как много времени уходит на каждую, даже самую маленькую заметку в ЖЖ. Потому что абсолютно каждая статья, что выходила за прошедшую неделю, будь то рецензия на Стрелу или рассказ о Шилове, отнимала где-то полтора-два часа. Я как-то малость выпадаю в осадок от этой информации. Два часа!

С другой стороны, я в целом что-то стал медлителен до ужаса. Крайний обзор, который вы наверняка уже видели, монтировался почти месяц. Да, это не каждый день, не 8 часов в сутки (скорее ближе к 6). Очень много времени ушло на монтаж. 

Collapse )


Retro

Песочный человек, Том 5 - "Игра в тебя" (The Sandman - A Game of You)

Что ж, дождались. Наконец пятый том Песочного человека (The Sandman), "Игра в тебя" (A Game of You), добрался до магазинов. Если вы читаете это, чтобы решить, стоит ли покупать это, то это странный вопрос. Это ж Песочный человек Нила Геймана - конечно, стоит! Я как считал, так и считаю, что среди всех комиксов и графических романов, что до сих пор выходили на русском, это самая стоящяя покупки вещь. Может, Книги магии обладают большей цельностью, а "Хранители" - более глубинной аллюзией на реальность. Но Гейман для меня выше.

Пятый том во многом похож на второй, "Кукольный домик", и это неспроста. Сам Гейман признаёт, что в серии свойственно чередование стилистики историй - мужских и женских. "Прелюдии и ноктюрны" и "Пора туманов" - как раз такие. В них Морфей - главное лицо, и он действует в течение всего повествования. Совершает поступки, обдумывает судьбоносные решения... Что до третьего тома, то всё просто - он содержит "истории между". Разминка перед масштабной историей и небольшой "отдых" сценариста. А второй и пятый тома - в них главными героями предстают девушки, попавшие в необычную ситуацию, а Морфей лишь в конце появляется, чтобы подвести итог под историей.

Collapse )
Retro

Sandman Overture

Да-да, опять этот Гейман. Что поделать - мужик очень хорошо пишет. Ничего, в ближайшее время его позиции потеснят другие комиксы - в конце концов, пишет он не так быстро, как, возможно, хотел бы.

Sandman Overture - это долгожданное продолжение, и в то же время шаг назад для Песочного человека. Оригинальная серия закончилась в 1996 году, но у Геймана ещё была масса историй о Морфее и Вечных, чтобы рассказать. И мало-помалу они появлялись на свет. "Увертюра" - последнее на данный момент творение, ко всему прочему, незаконченное (вышло 5 частей из 6). И конечно, перевод разве что любительский. Тем не менее, не рассказать об этом комиксе я не могу.

Collapse )
Retro

125 дней спорта

Ровно столько дней прошло с того момента, когда я отбросил сомнения и взялся выполнять 30-дневную программу с сайта neilarey.com. К слову, сайт не так давно переехал, и теперь он darebee.com. Интересно, что случилось? Домен выкупили? Супруги развелись? Или им по вкусу быть "смелой пчелой" (dare - дерзать, смелеть, отважиться; bee - пчела)? В общем, объяснения на сайте нет, а потому просто факт.

Итак, прошло "30 Дней Перемены" (30 Days of Change), за которыми прошли "90 Дней Действия" (30 Days of Action), и вот сейчас идёт параллельно с Действием начатая программа "Путешествие героя" (Hero's Journey) и ещё я в нагрузку взял "30 Дней Каридовзрыва" (30 Days of Cardio Blast).

Collapse )

Retro

Hotline Miami 2: Wrong Number

"Собирать материал для этой книги - настоящее мучение. "Жилет" находится под такой стражей, что для взятия интервью у него пришлось бы взять штурмом тюрьму. Чёрт побери, я же журналист! Я должен быть способен собрать материал даже тогда, когда это кажется невозможным. Как это было с тем наследником русской мафии. Меня до сих пор берёт дрожь, как я вспоминаю свои действия. Я думал, мне придётся убить кого-нибудь, но всё же смог обойтись без крови."

Вторая часть игры Hotline Miami 2 уже две недели как в продаже и прямо сейчас проходится многими игроками, а разные профессионалы своего дела уже записали видеопрохождения, секретные уровни и видеобзоры. Я же только нагнал волну, пройдя первую часть, а сегодня закончив и вторую. Дело это было непростое - вторая игра больше первой, минимум, в два раза. А то и ещё больше. Игра получилась очень своеобразной, в чём то похожей на оригинал, в чём-то нет.

Collapse )
Retro

Spelunky - тысячи смертей без шанса на сохранение и победу

Насколько я знаю, мало кто из здесь присутствующих проводит свой досуг за компьютерными играми, и ещё меньшее количество знает такой жанр игр, как "roguelike" и что такое хардкор в стиле олдфагов. Господи, бедный русский язык с англоязычными вкраплениями, коих моря уже образовались! Так вот, все вышеперечисленные термины относятся к игре Spelunky, над которой я в последнее время начал активно залипать. Всё же перед рассказом об игре я вынужден рассказать о терминах, упомянутых выше. Этого требует порядочность, которую я приобрёл не так давно.

Roguelike, он же "рогалик" - термин, употребляемый к играм с минималистичной графикой - вплоть до того, что все элементы отрисованы с помощью ascii-символов. Другой основополагающий аспект - как раз "хардкор в стиле олдфагов". Имеется в виду сложность уровня "я хочу раздолбать клавиатуру от ярости, пылающей в груди". Самая популярная игра подобного типа - это, пожалуй, Super Meat Boy.  Иными словами - играть просто, клавиш пять-шесть используется. Но чтобы пройти такую игру, понадобится потратить десятки часов на изучение особенностей механики игры.

Collapse )
Retro

Сонные деньки

Кажется, я уже писал о том, как иногда завидую людям, способным не спать по трое суток и больше. Мой рекорд составляет что-то в районе 40 часов, после которых меня вырубило на 14. Мой организм плевать хотел на благородное стремление закончить все дела, коих накопляется уйма. Видимо, время всё же пришло, чтобы начать заниматься планированием по методикам Ани anntre. Потому что дел столько, что разгрести их единомоментно нереально, а делать последовательно без плана значит упустить что-то из виду. Не хочу этого.

Что самое забавное выяснилось в последние четверо суток - достичь тех же ощущений, что от суток без сна, я могу, не досыпая. В течение этих грешных 4 суток я спал часов по 4-5. Причин тому было две - организм был изначально не против, а у меня было много дел. Честно говоря, дела эти для остальных скорее всего покажутся смехотворными. Но это моя жизнь, и увы, для меня серьёзное дело, когда в почтовом ящике блога больше 100 сообщений.

Collapse )
Retro

О том, как я проходил Путь художника

"Путь в тысячи километров начинается с первого шага" -
избитая, но всё ещё верная фраза

На днях я высказался anntre по поводу её отзыва на Путь художника, получил в ответ пару веских... Забавно, что Аня так и не сделала главного - не упрекнула меня в том безобразии, которое можно прочитать, заглянув в мои записи под тегом "путь художника". На момент прохождения тренинга весь этот блог был таковым в самом первичном значении - я писал о том, как обычно проходил мой день. Что интересного было, насколько было скучно... В общем-то, довольно уныло - по моей биографии точно не будут снимать фильм XD В общем, я решил восполнить пробел, тем более новый поток уже не за горами, и, вероятно, я на него пойду.

Логичный вопрос - зачем? В чём причина повторять то, что уже было однажды сделано? Что ж, ответ будет составным. Во-первых, "Путь художника" - это путь к себе. Путь в свою черепную коробку ко всему тому, что там копилось в течение долгих лет, 22 года в моём случае. И мозг никогда не будет похож на чердак Шерлока Холмса - там нельзя полностью и однозначно навести порядок. Сейчас я бы сравнил мозг с музыкальным инструментом - арфой или пианино, учитывая почти неограниченное количество струн, нуждающихся в регулярной настройке. Так вот, Путь художника - один из методов настройки этого сложного инструмента. По идее, его можно применять и по окончанию курса самостоятельно. Но это гораздо сложнее и медленнее, чем в группе и под руководством Миши mimal.

Collapse )