Category: путешествия

Retro

Кто я и что здесь можно делать

Этот пост - для знакомства. Если ты здесь не впервые, ты его уже читал. В любом случае проходи, присаживайся, наслаждайся. Или страдай, если ты из этих.

Меня зовут Никита Чередников, я блогер и писатель. И тем и другим занимаюсь уже порядочно, но писательская деятельность стала ощутимой лишь в последнее время. Моя первая книга, "Если бы я был чародеем", наконец добралась до магазинов, по ссылке можно купить. А также почитать начало - 25% книги в открытом доступе находится. А ещё я иногда пишу короткие рассказы.

Если же говорить о блогерской деятельности, то чаще всего я пишу рецензии, большие и маленькие. Прежде всего - на комиксы, на них я даже видео-обзоры делаю для канала на YouTube. Впрочем, рецензии у меня бывают также на книги, фильмы, сериалы, и даже на игры. Только не спрашивайте меня за политику - я в ней не разбираюсь, а потому и не пишу.

Ещё о моей деятельности. Для сбора информации по комиксам я организовал группу в ВК - там появляются материалы отсюда, касающиеся комиксов, а также подкасты, видео и некоторые другие интересные вещи. Иногда наша группа собирается для каких-то мероприятий. О них подробнее можно узнать здесь >>. Собираемся мы в Ростове-на-Дону, где я и живу. Иногда, кстати, рассказываю о происходящих здесь событиях, но редко; я большой домосед.

Collapse )

В остальном, не обижайте других, и не будете обиженными. А на них воду носят.

По личным вопросам и вопросам сотрудничества:
Тел.: +7 908 519 37 96; E-mail: lipaqaz@gmail.com

И конечно, я есть в социальных сетях:

ВКонтакте, Facebook, Twitter, Google+, Tumblr. Везде я бываю в среднем, раз в сутки-двое.

Collapse )
  • Current Mood
    calm calm
Retro

Путь к интересу (рассказ/зарисовка)

Возможно, это часть чего-то большего, но скорее всего, просто зарисовка. Пришло в голову пару недель назад.

Надо бы почаще публиковать рассказы, их у меня накопилось немало. Все они, как мне кажется, какие-то незаконченные и недоредактированные, но так и про этот текст можно сказать. Похоже, без обратной связи я из этого болота не выгребу.


Путник двигался через миры, сотворённые Извечными - какие-то от банальной скуки, иные с умыслом за пределами человеческого понимания. Позади остался мир вечной осени, где лист не рождается и не умирает. Поверх земли лежит вечный золотой покров, не тронутый никем. В небо стремятся чёрные деревья-руки, словно надеющиеся ухватить тяжёлые тучи, зависшие над землёй. Прошелестев сквозь не-мёртвые листья, путник покинул мир, скрывшись в ложбине. Склоны её разошлись перед ним, и ботинки застучали по образовавшимся ступенькам.

Одежда странника давно потеряла цвет, но не превратилась в лохмотья. Так было угодно богам, отправившим его в поход. Он должен знать, что время идёт, но не быть стеснённым этим обстоятельством. Штаны стали буро-зелёными, а рубаха свободного кроя, когда-то бывшая белой, посерела. Лицо обветрилось, но борода не выросла, а волосы на голове не поседели. Синие глаза зорко смотрели вперёд, а ноги равномерно переступали. В некоторые дни путник пытался вспомнить, сколько лет прошло, но тщетно.

Collapse )

#рассказ #рассказы #фентези


Retro

Ссанина Фрэкшна - "Хоукай. Том 3. Девушка из Лос-Анджелеса"

Безусловно, отчасти это моё личное восприятие. Я устал от супергероики. Тут как раз подоспело и интервью с Мэлом Гибсоном, который заявил, что "настоящие герои не носят трико". Но тут важно понимать, что предыдущие два тома Хоукая от Мэтта Фрэкшна не были супергероикой. Поэтому и нравились. Там был Клинт Бартон, простой чувак с фетишем на лук и стрелы. Да, где-то там он подрабатывал супергероем, но в центре внимания была его обычная жизнь. Проблемы с домоуправлением, общение с соседями, перебранки со знакомой, разные передряги и неурядицы. Но вот выходит третий том и всё плохо.

Клинт Бартон? Забудьте про него, у нас тут история его напарницы, Кейт Бишоп. Она смывается в "отпуск" в Лос-Анджелес, где неприятности, разумеется находят её. Вот только если Клинт был самостоятельным парнем, то Кейт лишь ноет, ноет, ввязывается в драку и снова ноет. Причём, что самое характерное - ни одной драки она не выигрывает. В итоге в каждом номере мы видим исполнение заветов Мэддисона в виде постоянного ББПЕ. В смысле, избиения девушки. Что уже неприятно. Но основная проблема в том, что здесь ничего не происходит. Кейт оказывается на мели и без связей, так что становится частным сыщиком. И каждое дело - это просто атас в самом плохом смысле.

Collapse )
Retro

Uber-такси

На днях меня внезапно пригласили на "пресс-завтрак". Компания с любопытным названием Uber приглашала на завтрак в модный отель "Европа", на самый последний этаж, откуда открывается замечательный вид на площадь Советов, имеющую в народе куда менее культурное название из-за особенностей скульптурной композиции с конём, стоящим на задних ногах. Но да не суть. На завтраке представители компании рассказывали об итогах своей деятельности в Ростове - уже полгода, как они здесь.

Что вообще такое компания UBER? По сути, это не совсем такси. Ядро компании - это приложение для пассажиров и таксистов, позволяющее быстро и без затей вызвать машину в пару прикосновений по сенсорному экрану вашего телефона. Ключевыми особенностями этого сервиса стоит назвать два фактора: а) до недавнего времени они принимали только безналичный расчёт через привязанную к приложению банковскую карту; б) по окончанию поездки вы обязаны оценить качество работы водителя, иначе не откроется заказ следующего.

Collapse )

Почему Disciples II мне в своё время зашла лучше, чем Heroes 3

Всё просто - чтобы успешно выиграть у противника в героях, нужно иметь а) численный перевес, б) магию, в) прокачанного героя. Первого достичь легко - надо быстро отстроить существ и замок в ущерб деньгам, после чего догонять деньгами - благо, с приростом уже проблем нет. Также нужен второй герой, чтобы бегал от замка до основного героя, которому суждено стать прокачанным. А качаем мы героя, убивая существ и посещая разные места. Что до магии, то тут тоже всё просто - отстраиваем башню и прокачиваем героя с упором на баланс между магией и мечом, благо герои позволяют. И конечно, как и везде, Герои поощряют агрессивный экспансивный стиль - быстрый захват шахт, мест, где можно ещё докупать существ, замков, коли таковые имеются.

Собственно, Ученики (Disciples в переводе) также поощряют это - в конце концов, это основы тактики. Однако многие аспекты убраны. Во первых, нет упора на численность отряда - больше пяти отрядов с собой ну никак не взять. Да и отряд представляет собой одно лицо. Магия отведена не героям, а игроку, и хотя важна, но зачастую, чтобы реально сделать противнику бо-бо, приходится конкретно повоевать за магическую руду. А вот прокачка героя осталась - более того, отряды героя теперь тоже качаются, так что единственный приоритет для выигрыша стоит на прокачку оной. Также в Учениках другая ситуация по героям - для захвата всяких плюшек есть более дешевые герои с особыми способностями. Ну и наконец, введены столицы игроков - места, захватить которые крайне тяжело без over 9000 уровней всех игроков. Простому герою за одну миссию столько не набрать, да и артефактов столько хороших не будет.

Меня в Героях именно возня с дополнительными героями всегда бесила. Мне нравилось в Учениках, что ты берешь одного героя и вкладываешься в него по максимуму, в свете чего он чуть ли не в одиночку выносит обычные отряды, а при хорошем подходе и столицу захватит без труда. В Героях подход такой приносил головную боль - приходилось каждый раз возвращаться в замок за войсками, а уж если их было хотя бы два-три... Пока я одним героем оббегал все эти замки проходила неделя, а противник продвигался и захватывал шахты, артефакты и опыт за все это получал. Вследствие чего мне было очень сложно даже на самой легкой сложности проходить Героев, а Учеников я с самого начала играл на последней либо предпоследней сложности.

Кстати, забавный факт - я не знаю ни одной стратегической игры, в которой бы приходилось просчитывать запасы еды на отряд. Я имею в виду, что в пошаговых стратегиях всё обычно меряется в днях и неделях (герои, к примеру). Будь существа нормальными, они бы требовали еды. А это значит, что нужно было бы либо наладить подгон еды отряду каждые N суток, либо терпеть потери. И каннибализм конечно, тоже угрожал бы) Собственно, местами вроде были попытки так или иначе отобразить этот процесс (Galactic Civilizations, к примеру), но если вот чтобы совсем четко, не видел. Если кто подскажет, буду рад поиграть в такое.

А ещё я ознакомился с книгой, где были собраны распорядки дня многих известных людей (Режим гения называется). Из всего, что я прочитал, решил сделать вывод и поэкспериментировать с временем сна. Собственно в связи с этим аривидерчи, мне пора баиньки))