Category: путешествия

Category was added automatically. Read all entries about "путешествия".

Retro

Кто я и что здесь можно делать

Этот пост - для знакомства. Если ты здесь не впервые, ты его уже читал. В любом случае проходи, присаживайся, наслаждайся. Или страдай, если ты из этих.

Меня зовут Никита Чередников, я блогер и писатель. И тем и другим занимаюсь уже порядочно, но писательская деятельность стала ощутимой лишь в последнее время. Моя первая книга, "Если бы я был чародеем", наконец добралась до магазинов, по ссылке можно купить. А также почитать начало - 25% книги в открытом доступе находится. А ещё я иногда пишу короткие рассказы.

Если же говорить о блогерской деятельности, то чаще всего я пишу рецензии, большие и маленькие. Прежде всего - на комиксы, на них я даже видео-обзоры делаю для канала на YouTube. Впрочем, рецензии у меня бывают также на книги, фильмы, сериалы, и даже на игры. Только не спрашивайте меня за политику - я в ней не разбираюсь, а потому и не пишу.

Ещё о моей деятельности. Для сбора информации по комиксам я организовал группу в ВК - там появляются материалы отсюда, касающиеся комиксов, а также подкасты, видео и некоторые другие интересные вещи. Иногда наша группа собирается для каких-то мероприятий. О них подробнее можно узнать здесь >>. Собираемся мы в Ростове-на-Дону, где я и живу. Иногда, кстати, рассказываю о происходящих здесь событиях, но редко; я большой домосед.

Collapse )

В остальном, не обижайте других, и не будете обиженными. А на них воду носят.

По личным вопросам и вопросам сотрудничества:
Тел.: +7 908 519 37 96; E-mail: lipaqaz@gmail.com

И конечно, я есть в социальных сетях:

ВКонтакте, Facebook, Twitter, Google+, Tumblr. Везде я бываю в среднем, раз в сутки-двое.

Collapse )
  • Current Mood
    calm calm
Retro

Выставка Фёдора Конюхова в кинотеатре "Ростов"

Первой причиной написания этого поста является противоречивая информация в интернете. Где-то заявляют, что выставка длилась до конца декабря 2019-го, а где-то — что продлится до июня 2020-го. А на месте мне сообщили вот что — выставка наверняка будет работать до конца февраля. Причём после этого, наиболее вероятно, привезут новые картины. В противном случае есть возможность, что посмотреть на полотна Конюхова можно будет аж до мая, но это не точно. 

Вторая причина более понятна и проста — живопись представлена впечатляющая, и рассказать о ней хочется много хорошего. Но для начала немного справочной информации.

Фёдор Конюхов большинству людей известен, как знаменитый путешественник, переплывший Тихий океан на лодке с вёслами. На чём он не остановился, совершив кругосветное путешествие подобным же образом, пешком обошёл Антарктиду, успел ещё и на воздушном шаре всю Землю облетить. Невероятный человек, чьи достижения, однако, путешествиями не заканчиваются. Потому что этот человек в процессе путешествий ещё и более 20 книг написал. А ещё он в 2010-м году был рукоположен в сан священника. Последнее, отнюдь не по значению — тот факт, что он нарисовал более 3 000 картин. Трёх тысяч!

Отдельно хочется отметить весьма оригинальные рамы картин Фёдора.
Отдельно хочется отметить весьма оригинальные рамы картин Фёдора.

Причём можно предположить, что человек как-нибудь этого всего добился... удачей ли, упорством ли. В общем, отнестись с вполне понятным недоверием. Однако Фёдор получил три высших образования (одно художественное и два морских) и после этого продолжал обучение в том или ином виде. Впрочем, и удачи и упорства ему не занимать. Я, к слову, забыл добавить, что все вышеупомянутые рекорды он поставил сам, в одиночку. Один грёб через Тихий океан. Самостоятельно покорял горы Антарктиды, пугавшие Лавкрафта, что он повесть о них написал, с декадансом и шогготами. Но что-то я отвлёкся. Вот этот человек, в существование которого сложно поверить, рисует картины по итогам своих путешествий, и их малая толика сейчас выставлена в бывшем кинотеатре «Ростов»*

Collapse )


Retro

Путь к интересу (рассказ/зарисовка)

Возможно, это часть чего-то большего, но скорее всего, просто зарисовка. Пришло в голову пару недель назад.

Надо бы почаще публиковать рассказы, их у меня накопилось немало. Все они, как мне кажется, какие-то незаконченные и недоредактированные, но так и про этот текст можно сказать. Похоже, без обратной связи я из этого болота не выгребу.


Путник двигался через миры, сотворённые Извечными - какие-то от банальной скуки, иные с умыслом за пределами человеческого понимания. Позади остался мир вечной осени, где лист не рождается и не умирает. Поверх земли лежит вечный золотой покров, не тронутый никем. В небо стремятся чёрные деревья-руки, словно надеющиеся ухватить тяжёлые тучи, зависшие над землёй. Прошелестев сквозь не-мёртвые листья, путник покинул мир, скрывшись в ложбине. Склоны её разошлись перед ним, и ботинки застучали по образовавшимся ступенькам.

Одежда странника давно потеряла цвет, но не превратилась в лохмотья. Так было угодно богам, отправившим его в поход. Он должен знать, что время идёт, но не быть стеснённым этим обстоятельством. Штаны стали буро-зелёными, а рубаха свободного кроя, когда-то бывшая белой, посерела. Лицо обветрилось, но борода не выросла, а волосы на голове не поседели. Синие глаза зорко смотрели вперёд, а ноги равномерно переступали. В некоторые дни путник пытался вспомнить, сколько лет прошло, но тщетно.

Collapse )

#рассказ #рассказы #фентези


Retro

Хорхе Луис Борхес - Дворец

Читая Борхеса, я поневоле задумываюсь - где лежит предел размера текста, способного передать историю? Насколько кратким может быть произведение, дающее пищу для ума? Потому что "Дворец" - это рассказ ещё короче, чем "Сон Педро Энрикеса Уреньи", однако даже здесь есть что обсудить. Есть зерно, из которого может прорасти размышление.

Сам рассказ описывает некий дворец - не столько физическое сооружение, сколько мета-идею дворца, собирательного образа всех дворцов. Люди, населяющие дворец - собирательный образ всех возможных людей мира - давно умерших и ещё не родившихся. Хотя этот дворец конечен, обойти его физически невозможно, как невозможно побывать в каждом квадратном метре Земли*. И если мы не слышим и не видим какое-то из свидетельств существования дворца - значит, мы уже не можем отнести себя к миру живых.

Как-то так это выглядит. Я взял на себя смелость пересказать и переформулировать, включив некоторую интерпретацию. Рассказ из 9 предложений, если пересказывать его, то можно просто привести полностью и не беспокоиться.

Стоит заметить, что Борхес очень часто задумывался в своих рассказах и заметках о бесконечности, и закономерностях. Честно говоря, по таким рассказам, как "Дворец", "Сад расходящихся тропок", "Вавилонская библиотека" и нескольким другим можно заподозрить, что в Борхесе умер выдающийся математик. Собственно, если судить по некоторым фактам его жизни, он вообще был выдающийся человек. Но посвятил себя литературе.

Чего Борхес, впрочем, никогда не даёт - это ответов на не заданные вопросы. Это немного противоречит моим прошлогодним заметкам, где я говорил, что он говорит строго по делу и не водит читателя за нос. Тут важно понять, что в плане сюжета Борхес не водит читателя за нос. Не пытается сыграть в неожиданный поворот сюжета, в испуг и вот это всё. Однако в том, что касается вопросов, возникающих в связи с прочитанным - это придётся выяснять нам самим. Что на самом деле это был за дворец такой? Почему именно он, а не, скажем, бесконечный город во всём его многообразии и переменчивости?

* при средней скорости человека это бы заняло что-то около 11 000 лет. Но это неточно, ведь я считал по всей площади планеты. Если же речь будет только о суше, то на это потребуется около 3484 лет. И это мы говорим о чисто пройти. А как же виды, достопримечательности, истории.

Retro

Ссанина Фрэкшна - "Хоукай. Том 3. Девушка из Лос-Анджелеса"

Безусловно, отчасти это моё личное восприятие. Я устал от супергероики. Тут как раз подоспело и интервью с Мэлом Гибсоном, который заявил, что "настоящие герои не носят трико". Но тут важно понимать, что предыдущие два тома Хоукая от Мэтта Фрэкшна не были супергероикой. Поэтому и нравились. Там был Клинт Бартон, простой чувак с фетишем на лук и стрелы. Да, где-то там он подрабатывал супергероем, но в центре внимания была его обычная жизнь. Проблемы с домоуправлением, общение с соседями, перебранки со знакомой, разные передряги и неурядицы. Но вот выходит третий том и всё плохо.

Клинт Бартон? Забудьте про него, у нас тут история его напарницы, Кейт Бишоп. Она смывается в "отпуск" в Лос-Анджелес, где неприятности, разумеется находят её. Вот только если Клинт был самостоятельным парнем, то Кейт лишь ноет, ноет, ввязывается в драку и снова ноет. Причём, что самое характерное - ни одной драки она не выигрывает. В итоге в каждом номере мы видим исполнение заветов Мэддисона в виде постоянного ББПЕ. В смысле, избиения девушки. Что уже неприятно. Но основная проблема в том, что здесь ничего не происходит. Кейт оказывается на мели и без связей, так что становится частным сыщиком. И каждое дело - это просто атас в самом плохом смысле.

Collapse )
Retro

Другой день, другая история... - Реймонд Чандлер "Происшествие в отеле "Карлтон"

Второй рассказ Реймонда Чандлера, попавший в сборник "Фантастика. Детектив" 1990 года. "Происшествие в отлее "Карлтон", в отличие от "Газа из Невады", начинается не с убийства, а с драки. Впрочем, убийство воспоследует. Главный герой Стив Грейвс, "горничный детектив". Он работает на отель "Карлтон", решает их проблемы. Чандлер не писал ничего больше о нём, так что остаётся лишь догадываться, сколько он проработал на отель, прежде чем его увлолили за драку в начале этой истории. Однако последовавшее убийство сделало из него частного детектива. Даже жаль, что это единственная история.

При прочтении первого рассказа Чандлера я этого не заметил, однако со второго раза это бросилось в глаза. Не знаю, фирменный ли это стиль писателя, но до этого я не видел подобного. Автор не описывает ни единой мысли главного героя. Все мысли, все характеры рассказа раскрываются исключительно через диалоги. В остальных же абзацах главный герой только действует. "Стив встал, вышел из дома и пошёл... Он подошёл к стойке и закурил... Перешёл через дорогу". Нет даже описаний опсоредовано, что герой видит, слышит или чувствует - лишь действия. И это плохо.

Collapse )
Retro

Реймонд Чандлер - другая легенда американского детектива ("Газ из Невады")

Следующий рассказ из сборника "Детектив-Фантастика" 1990 года. Творчество этого товарища, как и Рекса Стаута, мне не было известно до этого рассказа. Впрочем, Стивен Кинг о нём положительно отзывался в "Мемуарах о ремесле", что уже поднимало его в моих глазах.

В отличие от Рекса Стаута, у Чандлера подход совершенно иной. Рассказ "Газ из Невады" начинается с убийства, хотя мы и не знаем точно убийцу. Затем нам показывают сцену с la femme fatal, которая одновременно дурачит двоих парней. Оба друг о друге в курсе, и вот один из них как раз наш герой. К слову, пол-рассказа (~20 страниц) мы вообще не в курсе кто он, лишь перед самыми активными действиями мы узнаём, что он полицейский-детектив, отсюда и оружие, и навыки.

Collapse )
Retro

Адлер. Как я зажарил свои руки

История столь же нелепая, как и вся моя жизнь, в общем-то. Звонит мне как-то в понедельник отец и говорит: хочешь в Адлер на выходные смотаться? Я прикинул, что да как, и согласился. Не сказать, что у меня есть работа, которая бы требовала от меня постоянной заботы. Не считать же таковой ведение блога? Хотя, если верить Варламову, очень даже требует.

Вот мы и поехали. Как деды ещё наши ездили, то бишь на поезде. Серьёзно, вагоны, что ходят Адлер, в ужасном состоянии. Я помню, что ещё три года назад, когда я ездил в Питер, уже кондиционер был. А здесь нет, спасало лишь открытое окно и стратегически занятые полки возле него. К слову, обратно ехали не у окна и это был 9-часовой ад на колёсах. Я не мог спать, не мог лежать, не мог читать и даже думать было сложно. Духота и нехватка воздуха из-за какими-то идиотами закрытых окон. Серьёзно, они что, боялись в ночную прохладу (28 градусов) подхватить простуду?

Collapse )
Retro

Yes I'm back!

В общем, мой краткий отдых от безделия закончился. Я вернулся в Ростов, чтобы продолжать ничего не делать. Ключевой вопрос - когда мне начнут за это платить деньги? XD

Краткий анонс - сегодня будет Гейман, в Воскресенье будет смерть, в субботу - что-то про жж. Соответственно, в пятницу будет одно из трёх - о пире в Настроении, о поездке в Адлер либо о поездке в Партенит. Всё в равной степени равно, так что...

P.S.: не обращайте внимание на фривольность и бессмысленность прелдожений. Всю ночь не спал, сидя на сумках в аэропорту. Малость шизоиден.

P.P.S.: Нет места лучше дома, нет сна лучше, чем на привычной кровати.

Почему Disciples II мне в своё время зашла лучше, чем Heroes 3

Всё просто - чтобы успешно выиграть у противника в героях, нужно иметь а) численный перевес, б) магию, в) прокачанного героя. Первого достичь легко - надо быстро отстроить существ и замок в ущерб деньгам, после чего догонять деньгами - благо, с приростом уже проблем нет. Также нужен второй герой, чтобы бегал от замка до основного героя, которому суждено стать прокачанным. А качаем мы героя, убивая существ и посещая разные места. Что до магии, то тут тоже всё просто - отстраиваем башню и прокачиваем героя с упором на баланс между магией и мечом, благо герои позволяют. И конечно, как и везде, Герои поощряют агрессивный экспансивный стиль - быстрый захват шахт, мест, где можно ещё докупать существ, замков, коли таковые имеются.

Собственно, Ученики (Disciples в переводе) также поощряют это - в конце концов, это основы тактики. Однако многие аспекты убраны. Во первых, нет упора на численность отряда - больше пяти отрядов с собой ну никак не взять. Да и отряд представляет собой одно лицо. Магия отведена не героям, а игроку, и хотя важна, но зачастую, чтобы реально сделать противнику бо-бо, приходится конкретно повоевать за магическую руду. А вот прокачка героя осталась - более того, отряды героя теперь тоже качаются, так что единственный приоритет для выигрыша стоит на прокачку оной. Также в Учениках другая ситуация по героям - для захвата всяких плюшек есть более дешевые герои с особыми способностями. Ну и наконец, введены столицы игроков - места, захватить которые крайне тяжело без over 9000 уровней всех игроков. Простому герою за одну миссию столько не набрать, да и артефактов столько хороших не будет.

Меня в Героях именно возня с дополнительными героями всегда бесила. Мне нравилось в Учениках, что ты берешь одного героя и вкладываешься в него по максимуму, в свете чего он чуть ли не в одиночку выносит обычные отряды, а при хорошем подходе и столицу захватит без труда. В Героях подход такой приносил головную боль - приходилось каждый раз возвращаться в замок за войсками, а уж если их было хотя бы два-три... Пока я одним героем оббегал все эти замки проходила неделя, а противник продвигался и захватывал шахты, артефакты и опыт за все это получал. Вследствие чего мне было очень сложно даже на самой легкой сложности проходить Героев, а Учеников я с самого начала играл на последней либо предпоследней сложности.

Кстати, забавный факт - я не знаю ни одной стратегической игры, в которой бы приходилось просчитывать запасы еды на отряд. Я имею в виду, что в пошаговых стратегиях всё обычно меряется в днях и неделях (герои, к примеру). Будь существа нормальными, они бы требовали еды. А это значит, что нужно было бы либо наладить подгон еды отряду каждые N суток, либо терпеть потери. И каннибализм конечно, тоже угрожал бы) Собственно, местами вроде были попытки так или иначе отобразить этот процесс (Galactic Civilizations, к примеру), но если вот чтобы совсем четко, не видел. Если кто подскажет, буду рад поиграть в такое.

А ещё я ознакомился с книгой, где были собраны распорядки дня многих известных людей (Режим гения называется). Из всего, что я прочитал, решил сделать вывод и поэкспериментировать с временем сна. Собственно в связи с этим аривидерчи, мне пора баиньки))